갈때까지 간 게임회사 고소 근황...jpg

최근 nba2k에서 선수 스탯(뭐 복잡한 게 많은데 편의상 스탯이라고 함)을 

 

어떻게 찍어야 효율적인지 알려주는 웹사이트를 어느 1인 개발자가 오픈함

 

근데 그걸 본 2k가 갑자기 빡돌아서 그 개발자를 고소함

 

 

내용을 요약하자면

 

 

 

유저들의 시간과 돈을 낭비해야하는데 방해했다고.

댓글

그러니까 각자 느끼는게 다를거라고 ㅋ 정답지대로 내 팀이 만들어진다는 보장이 없는데 무슨 ㅋㅋ

자꾸 헛소리좀 하지마 지금 본문글이 정답지대로 내팀을 만들수있게된거야 ㅡ ㅡ adhd라도 있어?

너 가챠 안해봤어?

https://www.youtube.com/watch?v=neV97JGQ5Po NBA2K는 컨트롤 연습이 필수라고 하는 입문용 영상임 이 게임 특징은 그냥 풀로 육성때린다고 끝이 아니라, 개인의 필요에 따라 선수 육성하는 PVE, PVP 농구 게임임 그러니 컨셉에 맞게 키워서 즐겜할 수도 있고, 그 상태로 승패가 갈릴 요소는 결국 사람임 7살한테 올스탯 풀로 채운 선수단 준다고 고인물 이기기 쉽지 않은 거랑 같은 맥락임

그럼뭐 신경쓸필요는 없는거구나

이유가 있겠지. 또 리버스 엔지니어링인가 좆같은걸로 스탯뽑았겠지

락스타 모기업임? 와 ㅋㅋㅋㅋㅋ

지랄병ㅋㅋㅋ무료 재화 육성이었으면 납득이라도 가지, 유료재화 쓰게하고 육성 ㅈ망하면 내다버려야하는 시스템인 시점에서 납득이 아예 안됨

ㅋㅋㅋㅋ 한중일중 어떤게임도 공략썼다고 고소는 안하는데 저쪽은 지랄이네 진짜

2k 씹새들 맨날 스포츠게임 매년 내면서 존나 비싸게 파는거도 꼴받는데

이새끼들 구작 싸게 사서 마이커리어 하는거도 못봐서 온라인 연동하고 서버 닫는 새끼들이라 쳐다도 안봄 ㅋㅋㅋㅋㅋ

??

병신들임 BM구조에대해 겉핥기식으로만 쳐먹으니까 내 돈사라지는 소리가 들려!!! ㅇㅈㄹ하면서 고소한다고 겁주는거 병신들 나였으면 오 제 게임에 여러분들의 사랑이 많아져 드디어 이런 사이트도 나온걸 알게되었습니다. (중략) 선수들은 항상 똑같은 컨디션으로 똑같은 능력치와 같은 퍼포먼스를 보여준다 생각하나요?? 아니요 현실은 그렇지 않죠 하면서 분기별로 혹은 반년단위로 TOP카드나 기타 선수들 랜덤돌려서 능력치 하향 시키고 (00 인대 파열 이슈 등등) 으로 능력치 하락시키거나 실제 뛰고 있는 선수면 해당선수 다치면 실시간 반영하고 그런식으로 돈 더쓰게 만들듯

티켓같은게 있는데 이름은 대충 00병원 아니면 00권으로 해놓은다음 해당 능력치 하락 이슈들 해결할수있는 티켓 사게만들고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

키리의 약속과 믿음

이달의 우수 직원상

그럼 게임회사 망할걸 어느정도 성능을 믿고 지른다는 신뢰가 없어졌잖어ㅋㅋㅋㅋ

기껏 지른거 너프질 계속하면 좆같아서 안지르지 그래서 기간 한정 이지랄로 뽑아먹고 적당히 못뽑은 유져 모이면 이벤트로 한정으로 열면서 빨리 뽑아 하면서 또 뽑아먹고

결제태도ㅋㅋㅋ

https://m.dcinside.com/board/aoegame/31846590 이거 핵심은 게임 파일 데이터 뜯은게 문제라던데

이거 보니까 좀 다르게 보이네

팩트 개추

선동하는데 팩트 가져오지 마라

으메 ㅋㅋ

타르코프 지도 안 보고 한다고 생각하면 아찔한데

사실 낭비가 게임의 본질이긴 하지. 낭비 중에서 효율을 찾는 것이 좀 우스운 일이기도 하고. 진짜 효율적인 일은 게임 끄고 내 할일 하러가는거니까.

그 할일이 '재미'를 느끼는거라서 게임을 하는거임.. 휴식과 여가에도 효율이 있어 너가 말하는건 수면같은건 시간낭비라는 말같어. 수면에도 질이 있잖아?

내가 말하는건 그 낭비가 나쁘다는게 아님. 낭비 중에 무슨 효율을 찾는게 이상하다는거지. 낭비는 좋은거야. 원래 인간은 게임하기, 축구하기, 바이올린 켜기, 놀이하기 같은 그닥 쓸모없는 일들을 하는 걸 좋아하고, 또 그것이 필요하며 굳이 살아야 할 이유가 되기도 하는거니까. 반면 효율은? 효율이라는건 항상 구체적인 인풋과 아웃풋을 전제하는 거지. 산출물 한 단위당 투입물이 더 적은 단위가 들어가는 것을 우리는 효율이 좋다고 부른다. 예를 들어 물건.. 침대 따위를 생산하는데 2시간이 들어가는 방법과 1시간이 들어가는 방법이 있다면 1시간이 들어가는 방법이 더 효율 좋은 방법인 것 처럼. 그런데 게임 등으로 표현한 놀이 활동의 본질은 낭비야. 거기서 뭔가를 산출한다는 애들은 글쎄.. 메이플 쌀숭이나 린저씨 정도밖에 없지 않을까. 그네들은 사실 놀이가 아니고 업무를 하고 있는거지. 그리고 본질적으로 놀이 활동이 낭비라면, 거기서 효율을 추구하는 건 좀 병리적인 모순이라고 볼 수 있다.

더 재미있는 영화, 더 재미있는 소설을 찾으려고 노력하는것과 비슷하게 동일한 투입대비 더 즐거운 여가를 보내려고 하는 효율을 이야기한건데.. 아무도 그걸 모순이라고 여기지 않을걸. 산출이 즐거움인데 왜 효율을 논할수 없다고 생각하는지 의문이네. 돈으로 환산 불가능한 산출과 효율도 많이 있어.

일단 말이 산으로 가는 거 같으니까 먼저 정리하자면 내가 지적한 병리적 효율추구는 이 게시글에서 보이는, 게임 내에서 "이렇게 하면 효율이 좋다"는 것을 그대로 따라하는 행위를 말하는 거임. 너의 예시로 표현하자면 <남이 "이 영화는 이렇게 보면 효율 좋게 볼 수 있다"고 주장하는 걸 아무런 의심없이 따르기> 정도가 되겠는데. 너가 말하는 더 재밌는 영화 더 재밌는 문학 더 맛있는 와인을 욕망하고 찾아나서는 것 자체가 사실 즐거움이거든. 남이 좋다고 해서 나도 한번 볼까?/먹어 볼까? 정도까진 그렇다 치지만, 남이 좋다고 한 걸 그대로 좋다고 느끼는 건 니가 생각해도 좀 이상해보이지 않니.

서로 좀 오해가 있긴한거 같은데.. 난 '내가 말하는건 그 낭비가 나쁘다는게 아님. 낭비 중에 무슨 효율을 찾는게 이상하다는거지.' 이 부분에서 기본적으로 유희활동은 낭비가 아니고, 효율적인 유희를 즐기려 하는 태도 자체는 비단 게임만이 아니라 여러 활동에서도 나오는 현상이라는 걸 말하고 싶었음. 그리고 타인의 추천을 무비판적으로 수용하는건 문제가 있을수 있긴 한데, 그건 효율추구하고는 조금 다른 문제인것 같아. 자기가 어떤 플레이에서 즐거움을 느끼는지 자각도 없는 상태에서 특정한 플레이 방식 추천을 맹목적으로 따른다는건 좀 이상한게 맞긴한데, 일단 자신이 정한 방식이라면 그 방식안에서의 효율을 추구하는건 얼마든지 있을수 있는거고 그 과정에서 자신과 같은 방식의 플레이어들의 경험담이나 추천을 따르는것 역시 자연스러운 흐름이라고 봐.

아, 놀이활동을 낭비라고 부르는 거에서 좀 갈린거네. 사실 내가 이걸 낭비라고 부르는 이유는 거기서 어떤 경제적 가치나 쓸모를 찾아선 안된다는 의미에서 하는 말임. 통상적인 어휘에서의 "낭비"에 대한 어떤 멸시적인 감각이 있지만, 그러니까 경제적으로 쓸모가 없는 일을 한다는 것에 마치 대단한 죄악이라도 되는 양 느끼는 일련의 이데올로기가 있지만, 나는 그게 나쁜게 아니라고 생각하거든. 오히려 사람을 살아가게 하는 가장 본질적인 활동이라고 보는 입장임. 카렐 차페크의 R.U.R.을 읽어봤다면 내가 무슨 말을 하고 싶어하는지 더 와닿을텐데... 그래서 효율적인 유희따윈 없다고 말하는거고. 유희, 놀이는 항상 과정이 즐거운거지 결과가 즐거운게 아니거든. 막말로 결과가 즐거운 것이라면 그냥 핵써서 배그 99킬 1등해버리면 되는거 아니겠니. 물론 실제로 그 핵쟁이 사람들도 무언가를 즐기고 있는 건 맞지만, 여기서 그들,그러니까 핵쟁이 쌀숭이 린저씨 등등이 무엇을 즐기는가는 그닥 중요한 문제가 아닐듯 하고.

비생산적 활동이지 기본적으로. '낭비'라는 표현은 오해를 부르기 좋은것 같다. 하지만 전쟁에서 사람을 죽이고 도시를 파괴하는 행위조차도 '효율'을 계측하곤 하기때문에.. 투입이 있고 산출(그게 비생산적인 결과라도)이 있다면 어지간한 활동에는 효율을 측정하려고 들수 있고 또 측정하곤함.. 과정이 핵심이라는 것도 동의하지만, 한편으론 결과가 전혀 남지 않는다면(그 결과가 막 오래도록 지속되는게 아닐지라도) 좀 곤란하기도 해. 왜 동물하고 놀아줄때 긍정적인 행동을 했을때 바로바로 간식을 주는편이 좋다고 하잖아? 그런 느낌으로 아무런 보상적 피드백 없는 놀이활동은 지속되기 힘들다고 봐. 보상에 너무 매몰되면 네 말대로 린저씨나 쌀숭이가 되어서 유희가 아니라 생산활동을 하게되는거고. 그래서 가장 효율적인 플레이라는게 나는 있다고 봐. 다만 그 효율의 기준은 플레이어가 느끼는 재미고, 재미요소가 각자 다른 이상 가장 효율적인 플레이가 각자 꽤 다를수 있는거고.. 물론 추구하는 재미요소가 비슷한 사람들끼리는 효율성이 일치할수 있을거고 그 정보 교환을 게임 커뮤나 디코 등으로 서로 교류하는거 아니겠어?

뭐 낭비라는 표현에 대해서는 더 이야기 할 필요가 이제 없을것같고... 그런 용어는 오해를 부를 수도 있다 정도의 이야기니까. 이제 결과가 없는 유희가 지속가능한가? 라는 문제로 넘어가면, 나는 그게 지속가능하고 실제로 사람들이 그렇게 하고 있다고 생각함. 예컨대 우리가 결과라 부르는 것들, 개개의 축구 경기 한판의 승무패, 배그 한판의 순위표 같은 것들이 있겠지. 그런데 이게 정말 결과인가? 동어반복적으로 그걸 결과라 부른다면 결과긴 한데, 재미있는 건 보통 결과라는 것은 그것을 취득하고 나면 더 행위할 이유가 없게 만드는 것에 대해서도 사용하거든. 전쟁.. 전쟁의 결과, 승패가 갈리고 정전협정이 맺어진다면 전쟁은 할 필요가 없지. 초등학생들 싸움도 코피가 터지고 한 놈이 운다는 결과가 나오면 싸울 이유가 없고. 그러면 어떤 결과는 행위를 중단하게 만들고, 어떤 결과는 오히려 계속해서 행위하게 만들며 자기 자신을 결과가 아닌 과정으로 흡수시킨다는 게 보이는데, 바로 이렇게 행위하게 만드는 힘, 지속적으로 결과를 불만족으로 이끄는 걸 라캉이 대상a라고 부르지. AI한테 물어보면 잘 설명해줄꺼야. 그리고 이런 맥락에서, 우리가 놀이에서 부르는 결과라고 하는 것은 실제로는 결과가 아닌 과정 중에 있는 것이고, 그 과정에 대해서 "어떻게 하면 잘 할 수 있을지" 짱구를 굴리는 "과정"은 "낭비"와 마찬가지로 효율이라는 경제적 언어로 표현하기에는 좀 어폐가 있다는 것이 내 생각임.

클라이언트 뜯은거면 문제맞는데? 게임사가 비호감이라고 범죄를 저질러도 된다는거는 도대체 무슨 범죄자 마인드임? ㅋㅋㅋ 고소당한것도 효율까서 그런게아니라 공개되면 안되는 자료까지 공개해서 고소당했는데 마치 BM까서 고소했다는 식으로 선동하네? ㅋㅋㅋ https://m.dcinside.com/board/aoegame/31846590

쉽게 말해 영업방해 했다 아닌교

ㅇㅇ 맞아

저게임사랑 조금다른면서도 비슷한 내용이긴한데 스타워즈 갤럭시즈라는 게임이 비슷한 방법으로 망했음... 수십개의 직업조합으로 누구는 사냥하고 춤추고 공연하고 누구는 가게운영하고 각자만의 개성을 찾아 게임속에 녹아드는 그런 생태계였는데 이게임엔 히든 직업인 제다이가 있었음 하지만 해금방법이 너무빡세서 아무도못찾고 그냥 자기가 좋아하는 직업키우는 평화로운게임이됨 문제는 유저들이 해금방법을 너무못찾자 게임사에서 도우미역할의 팁을 제공함 이게 좆망의 시발점이었음 스타워즈 오타쿠들이 이 팁을 이용해서 최단기 제다이로 가는길을 찾기 시작했고 누군가 제다이가 되는 가장빠른 방법을찾아 공유함 각자 개성을 찾아 게임하던유저들이 전부제다이에 몰림 게임생태계 개박살남 저게임회사도 위사례처럼 자유로운 선택의 게임생태계에 대해 이야기했음 욕이라도덜먹었을텐데 시간과돈낭비 ㅋㅋㅋㅋ