저 캐릭의 스킬은 자기가 입힌 스킬 딜량에 비례해서 공격력 증가 버프를 얻음 > 버프를 받고 스킬을 다시 쓰면 공증 버프로 딜이 더 늘어나 있어서 더 높은 공증 버프를 받음 > 스킬을 다시 쓰면 아까보다 공격력이 더 올라가 있으니까 더 높은 버프를 받음 > 공격력이 한계치까지 무한히 상승 게임사가 낸 해결책 : 해결 못함
못했어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구국의 결단으로 너프탕 먹여보지.
게임 시스템에 리미트인가 추가해서 간접 너프함 85만 이상 딜은 상승량 적게 그래서 냐루가 이론상 200만 300만 낼수 있어도 높여봤자 100만 정도만 나오게
3회만되게 조정 패치내고 그런 게 빡센건가??
일본 모바일게임의 경우 뽑기로 얻는 캐릭에 대해 너프를 하기 정말 어려운 구조임. 아무리 그게 정상화더라도 안됨.
그렇게 패치하면 아마 환불해줘야 될걸. 같은 제작사 게임인 그랑블루에서도 코르와라고 ㅁㅊ년 한번 나왔는데 긴급수정하고 환불해줬던걸로 알고 있음.
일본 뽑기캐릭성능을 떨구면 환불해줘야하는걸로알고잇음 그래서 보통 저런류게임은 캐릭터 성능을 건드는것보다 전용무기를 사기로 내고 밸런스조절하는식
뉴캬루 ㅋㅋ 존나오래써먹긴했지 클배보스 개패는맛이있긴했음
지금은 안쓰이지만 저때당시 뉴캬루 없으면 진짜 게임 못했을정도임
저때 리세계 진짜 폭발했음
뉴이어캬루 개필수 캐릭터였는데ㅋㅋㅋㅋ 추억이네잉
뉴 이아 바스토~
뉴 이어 버스트~
내가 한섭만 해서 저거 나올땐 이미 일섭에서 욕 뒤지게 먹고 한섭은 뉴이어 캬루 간접 너프하는 시스템 좀 일찍 들여와서 견제 먹은걸로 알음 근데 뉴이어 캬루 말고도 프리코네는 서폿 인플레가 심해서 무한 궁 난사하는 택틱들 생겨나서 그걸로 피로감 생겨난걸로 알음
너프 먹여봐야 맥뎀 연타는 나와서 이게 맞나 싶은건 여전했지
뉴이어 버스트!
뉴이어 캬루 냐루 ㅋㅋ
냐루때문에 클전 피로감 존나 심해졌어
씨발 클전 한네임드에 우루루 들어가서 성공한사람만 통과고 그다음 네임드 우루루들어가고
ㅋㅋㅋㅋㅋ 반복짤이었냐... 뭔 캐릭들인지도 몰라서 제작진들이 한 캐릭만 계속 버프 해줬나하고 언제끝나냐 보고있었네 ㅋㅋㅋㅋ
저때는 3~5성이나 장비 착용에 따라 택틱이 됐다 안됐다 해서 클랜내에 보스별로 최적화해서 잡으려고 냐루 3/4/5성에 랭크까지 다 나눠서 있었던것도 기억나네..
냐루 이전 메타 적절한 조합+적절한 방깎+적절한 딜링 냐루 이후 메타 (당시 게임은 쎄게 맞을 수록 스킬 게이지가 빨리 차는 구조) 어떻게든 냐루를 죽기 직전까지만 쳐맞게 하여 게이지를 빨리 차게 함 어떻게든 더 아프게 맞게 하기 위해 성장을 안시킴(아이템 껴서 캐릭이 성장하면 덜 아파서 택틱이 안돌아감) 어떻게든 스킬을 한번이라도 더 쓰게 하기 위해 스킬 게이지를 냐루에게 몰아줌 이 이후로 냐루를 제외한 거의 모든 딜러는 싹다 뒤짐 모든 조합이 어떻게든 냐루 스킬을 한번 더 쓰게 만드느냐의 싸움이었고 온갖 시스템으로 간접너프를 처맥여도 냐루보다 다른 딜러들이 영향을 더 받아서 저 짓거리가 한 2년은 갔음 즐거웠었다 망조의 짐승아
근데 클전 삐끗하면 점수병신되서 개짜증났는데ㅋㅋ
한국이면 저렇게 내서 무조건 뽑을 수 밖에 없게 만든다음에 밸런스 패치로 개병신 만들고 다음에 나오는거 또 개사기로 만들고 사람들이 다 뽑으면 너프 쳐먹이고 무한반복 했다
뉴이아 뻐스트~~~!!!!
뉴카루 진짜 쟤 나오고 클전이 쟤 하나로 맞춰진게
뉴캬루 ㅈㄴ 쓰긴했지 간만에 다시 설치해봐야겠네 ㅋㅋㅋ
근데 저 겜은 복각도 하고 애초에 무료 재화 모아서 미래시로 필수캐 뽑는게 어렵지도 않아서 크게 문제될건없음 난이도에 문제가 생기기도 하는데, 해본 사람들은 알겠지만 진짜 턴 하나하나 깎아서 때려야 깨짐
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