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소비자용 그래픽카드가 매력적인 시장이 되려면 가격이 얼마나 올라야 할까?

이게 지난 분기 NVIDIA의 매출 및 영업이익 공시입니다. 대충 계산하면 Compute & Networking(데이터센터 등 주로 B2B 매출)에서 71% Graphics(지포스, 워크스테이션용 그래픽카드)에서 49.2%인데, TSMC 생산 쿼타를 나눠 쓰는 상황에서 한 쪽에는 1$을 넣으면 대충 3.4$정도 한 쪽에는 1$을 넣으면 2$정도가 나온다면 당연히 후자에는 안 그래도 쪼들리는 쿼타를 할당할 이유가 없습니다. 거꾸로 생각해서, 비슷한 수준의 영업이익률을 맞추려면 Graphics쪽의 도매가가 얼마나 올라야 할까요? 최소 75% 인상입니다. 지금 도매가의 약 175%는 받아야 영업이익률 기준으로 비벼볼 만해진다는 겁니다. 물론 매우 단순화된 비교긴 합니다마는, 개인적으로는 여러 다른 변수들을 종합하면 이보다 높은 지점에 잡혔으면 잡혔지, 더 낮게 잡히지는 않으리라고 생각합니다. 그럼 5090이 대충 1500은 되어야 생산을 할까말까 고려할 정도라는 건가 걍 미쳤다고밖에 못하겠는데

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