[메갤] 큰일났다는 클래식메이플 근황.jpg
메이플의 아버지 오한별이 야심차게 내놓은 클래식 메이플스토리
아니나 다를까 오픈하자마자 엄청난 인기를 자랑했는데
(저기 머리큰 유저가 오한별 디렉터임)
심지어 오픈이후 빠르게 한국어패치까지 진행해서
비록 VPN을 써야하지만 한국유저의 클래식메이플 진입장벽을 많이 낮춤.
그렇게 글로벌 클래식 메이플스토리는 크게 성공하여 순항하나 했으나...
아니나 다를까 매크로가 게임을 점령하게 됨.
특히 글클메에서 매크로가 치명적인 이유는
미국 특성상 유저에게 개인정보를 식별할수 있는 수단이 없기 때문임.
즉 한국게임의 경우 그래도 본인확인을 통해서 가입을 할수있으나
미국게임들은 그냥 구글이메일 아이디 하나만 만들면
계정이 무한으로 복사가 되버림
북미, 유럽의 MMORPG들이 주류가 되지 못하고
대부분 와우같은 정액제 시스템에 머물러있는 큰 이유중 하나기도 함.
열심히 만들어서 출시해놔도 매크로가 점령해서 게임경제를 다 망쳐버림.
이렇게 매크로가 범람하기 시작하자 기존에 엄청 우호적이던 커뮤니티 여론도
천천히 변해갔는데..
현재는 신규 계정 캐릭터에 7일 거래제한 조치를 내려서
당장에 급한불은 껏다고 함.
다만 그 거래제한을 기다리고 있는 수많은 매크로 계정이 있고
거래제한 시간이 끝나면 어떻게 될지 모른다고...
그리고 이런 사태에 갑자기 떠오르는 게임이 있는데
그 게임은 유즈맵이라고 항상 놀림받는 메이플랜드.
이 게임을 간단히 이야기하자면 국내에서 서비스되는 클래식 메이플스토리라 할수있는데
다만 완전한 클래식메이플스토리는 아니고
메이플스토리월드 라는 메이플 에셋을 활용하여 개인 제작자들이
디펜스류, rpg, 러닝, 퍼즐 다양한 게임을 만들수 있는 시스템을
넥슨에서 출시했는데
이를 개인 제작자가 클래식메이플스토리를 구현해서 서비스하는 게임이라 보면됨.
유즈맵이라고 조롱받지만 사실 유즈맵인게 사실이기도 한 게임인것.
다만 인기는 여타 온라인게임 못지않는데
무튼 이 게임도 출시 초반 위의 글클메 못지않게 매크로 문제가 심각했음.
당시 이슈가 되었던 블랙홀 핵.gif
메이플랜드는 당시 메이플스토리월드에서 구현도가 굉장히 높은
클래식지향 메이플rpg 게임이었고
때문에 많은 사람이 몰렸는데
매크로도 기하급수적으로 늘었고
당시 메이플스토리월드 자체가 아까 설명했던 글로벌 메이플 처럼
계정생성에 따로 제한이 없던 터라 매크로가 무한으로 생성되었었음
이에 메이플랜드 운영자가 몇차레씩이나 메이플월드 측에
otp를 도입해달라고 부탁해보지만 묵살당했고
결국 게임내 자체적으로 otp를 탑재해서 출시하기에 이름
그렇게 자체적으로 otp를 탑재했으나
메이플월드 측에서 메이플랜드에 괘씸죄(?) 명목으로
영업정지를 때려버림..
결국 한달 영업정지가 끝나고 게임 서비스가 재개될 분위기였는데
이때 메이플랜드 운영진은 초강경 대응을 하기 시작함.
시스템적으로 매크로를 막을수 없으니 아에
무기한 캐릭터 '생성제한' 을 걸어버린것.
일단 이렇게 하면 지금있는 매크로들만 잡으면 게임경제가 더이상 무너지지 않게 되긴 함.
다만 이 선택이 굉장히 이슈가 되었던건
당시 메이플랜드가 동접10만이 되니 마니 하던 최고의 인기를 구가하던 시절이라는것.
즉 당장의 성장을 포기하고
장기적인 게임의 건강을 택한것.
이후 결국 메이플스토리월드 측에서 안되겠다 싶었는지
정식으로 넥슨 otp를 월드 자체 서비스로 도입하고
생성제한이 해제되게 됨.
이때 생성제한이 해제되기까지 걸린 시간이 두달이 훨씬 넘음.
이후로도 메이플랜드는 매크로적발이 좀더 확실히 되도록
메이플랜드2.0을 개발하는데
메이플랜드가 메이플스토리월드 엔진 기반이라면
메이플랜드2.0 은 메이플스토리 초기 엔진 기반으로
접속은 메이플스토리월드로 하지만 게임에 들어가면
메이플스토리로 구동되는 형식으로 바꿔버림.
이렇게 하면 매크로잡기가 좀더 용이하다고 함.
메랜이 매크로잡는건 진심인듯 ㄷㄷㄷ