[중갤] 창사이례 최대 위기라는 넥슨 근황.jpg

이번에 넥슨의 3분기 실적이 발표되었는데 






기존 2천억원대 라는 증권가 예상을 아득히 뒤엎고 

3700억 이라는 어마어마한 영업익을 찍어버림. 


덕분에 18년간 게임업계 1위라는 타이틀을 

배틀그라운드로 엄청나게 매출이 성장한 크래프톤한테 뺏길뻔도 했으나 

결국 지켜냄. 


무튼 이번 실적이 어닝서프라이즈급으로 매출 + 영업이익까지 미친듯이 올랐지만

반면 넥슨은 창사이례 처음으로 비상경영체재에 돌입할정도로 

분위기가 좋지 않은데 왜 그런지 알아보자. 









일단 이번 실적 강세의 가장 큰 이유로는 메이플과 FC온라인의 견조한 성장에 있었는데 

무엇보다 메이플스토리 IP의 성장력이 그냥 미친수준임. 


무려 프렌차이즈 전체매출이 72% 증가했는데 

이는 메이플스토리의 덩치 (넥슨 총 매출의 3분의1이상을 메이플IP가 차지함)

를 생각해보면 정말 말도 안되는 수준인데 


심지어 이번 메이플스토리 실적이 눈에띄는 점은

한국 뿐 아니라 메이플스토리가 서비스되는 모든 나라에서 매출이 엄청나게 뛰었다는것

(근데 일본만 떨어짐)




1. 메이플스토리 




흔히 본메 라고 불리는 우리가 알고있는 정식 메이플스토리임. 


한때 확률조작 논란으로 나락갈뻔 했지만 


김창섭 이라는 디렉터가 본메 총괄을 맡고나서 매출 신기록을 계속 경신할정도로 

현재 게임의 상황이 좋음. 


오랜만에 메이플을 보는사람들은 확 달라진 하단 UI때문에 뭔가 좀 어색할거같네 


무튼 메이플이 이렇게 좋은실적을 내고있는 와중

대표적인 경쟁게임인 로스트아크는 분위기가 매우 좋지않은데 

이는 잦은 리셋으로 인한 아이템가치 하락으로 







한때 메이플을 놀리려고 사용하던 이런 짤들이 

다시금 재평가를 받는중이라고 한다 ㅎㅎ.. 



2. 메이플키우기 





한때 메이플과 마찬가지로 확률 논란때문에 나락으로 갈뻔했던 메이플키우기임. 


당시에 게임 오픈 이후부터 지금까지 결제한 모든 금액을 환불해준다는 

엄청난 선택으로 게임업계 화제를 모았는데 

메이플의 힘인지 

결국 환불논란을 딛고 매출예상치를 상회 

역시 잘 나가는 중이야. 


현재 해외국가 서비스를 준비중이라 더 많은 매출을 끌어올것 같다고 하네. 







3. 메이플스토리월드





메이플스토리월드 역시 매출이 엄청나게 성장중인데 







출시된지 3년된 메이플랜드가 꾸준한 매출을 유지하며 

우상향중이고 







메이플플래닛 등 이후에도 계속 신규 월드들이 등장하며 

매출을 견인하고 있음 


또한 메월드는 한국 말고 대만에서도 인기가 엄청나다고 한다. 




4. 글로벌 클래식 메이플스토리






이전 한국메이플스토리 디렉터이자 현 글로벌(미국) 메이플스토리 디렉터 

오한별이 만든 글로벌클래식 메이플스토리임. 


해당게임이 개발되면서 미국인들이 엄청나게 기대했는데 

역시나 출시 이후 초대박을 터트림. 


사람이 많아도 너무 많다고함. 




심지어 게임에 한글패치도 진행해서 

(가운데 있는 머리큰 캐릭터 유저가 오한별)


VPN까지 써가면서 글클메를 플레이하는 한국인들도 많다고함... 






5. 대만 클래식 메이플스토리





대만에도 클래식메이플스토리 (글로벌클래식메이플이랑 다른게임임)

역시나 인기가 엄청나다고 함. 


참고로 대만은 최고 인기순위 게임들이 아직도 

리니지,메이플일 정도로 한국과 유사한 유저성향으로 유명함. 



6. 중국 클래식메이플스토리 







중국도 클래식 인기에 힘입어 이번에 새로 

중국 클래식메이플스토리가 나왔는데

(글로벌클래식메이플, 대만클래식메이플이랑 또 다름)


인기가 정말 상상을 초월하는 수준이라고 함. 

유저수가 회사 예상치를 아득히 뛰어넘었다고 다들 놀라는중 

(매출이 엄청나게 무지막지하게 높다고함..) 







실제로 중국 클래식 메이플에서 

일비표창이 드랍되었는데 

현금 3600만원 정도에 팔렸다는 이야기가 있음... 







그렇다면 이렇게 잘 나가는 넥슨이

왜 비상경영체재를 선포했을까? 




(아 근데 진짜 본메랑 던파랑 이펙트 개 떡칠을 해놔서 정상적인 스샷 얻기가 진짜 힘듬. 

캐릭터고 npc고 몬스터고 나발이고 다 이펙트랑 스킬효과에 화면이 다 가려짐)




바로 던전앤파이터의 매출감소 때문인데 

전분기 대비 30%나 매출이 감소함. 


한국던파는 잘나가고 못나가고 크게 상관없고 

핵심은 중국던파인데 중국던파의 인기가 빠르게 식고있다는것.. 


현재 던파는 일정 기간이 지나가면 스펙이 사실상 초기화 되는

시즌제 게임을 기반으로 업데이트를 진행하는데 

이 부분에서 피로도를 느낀 유저들의 이탈이 크다고 함. 


넥슨입장에서 메이플의 흥행보다도 훨씬 중요한 부분이 


넥슨의 3대장 게임인 던파 메이플 FC온라인 

이 3게임이 고루고루 잘 되는것인데 


즉 현재 회사 매출이 잘 나오고 못 나오고를 떠나서


중국 던파가 삐걱거리니 비상경영을 선포한것. 

반대로 말하면 그만큼 넥슨에게 중국던파는 엄청난 의미가 있는 게임인것. 






던파 모바일도 현재 상황이 그리 좋지 않다고 함. 





그렇지만 이런 위기의 넥슨에 마지막 희망이 하나 있는데 

바로 그것은.. 




던전앤파이터 클래식 







업계인들은 던전앤파이터 클래식이 중국에 출시한다면 

기존 온라인게임 최고 매출을 전부 갈아치울걸로 예상하고 있다고함... 





넥슨은 던파 메이플로 천년만년 먹고 살거같기도...