한 로그라이크 rpg 게임에서 배고픔 수치가 사라진 이유.txt

 

 

돌죽이란 게임에는 배고픔 수치가 있다.

 

 

 

이게 말 그대로 밥 안먹으면 뒈짖하는건데, 한 3년전 쯤에 삭제되서 팬덤에서 얘기가 좀 나왔음

 

 

 

근데 이게 삭제된 이유가 귀찮다거나 요즘 시대 뒤쳐져서가 아니고 마법사 플레이어를 위해서 없앤다는 이유를 댔음

 

 

 

이게 황당한게 전사캐는 걍 밥 먹으면 되는데, 문제가 마법사 캐릭은 마법 쓰는데 배고픔 수치를 소모함

 

 

 

근데 고급 마법을 쓰면 더 많이 소모됨

 

 

 

덕분에 후반부에 생각없이 최고급 마법 펑펑 써대면, 마나가 닳기 전에 굶어 뒈짖하게 되는 대참사가 벌어지곤 했거든

 

 

 

이거 막으려고 배고픔 수치 올려주는 목걸이 쓰고, 마법 딜량 올리는 목걸이를 버리는 사태까지 벌어져서 그만...

댓글

머야 시바 그럼 요즘 플레이하는 것들은 오트밀죽의 위대함을 모르는거야?

근데 그러면 마법에있는 배고픔소모를 없에지 않고, 배고픔을 자체를 없엔 이유가 뭐지? 그냥 이렇게된거 난이도 다운시킨건가

그냥 고전 로그라이크 버리고 핵앤슬래시형 로그라이크 만들려고 한거임 근 10년간 모든 방향성이 그래왔음. 그 시절 돌죽의 감성이 거의 말살되었음. 유저수 늘고 더 재밋어졋다! 라고 자화자찬 열심히 하지만 당연히 그렇겟지 고전 fps보다 배그 유저수 많은게 당연하듯이

걍 더는 마법 못쓴다고 알려주면 되는거 아닌가

아니 독저항 목걸이였나 반지였나 착용하고 벌레시체뜯어먹어야지 요오즘 것들은 뭔 배고픔수치를 없앤다고

전사처럼 걍 밥먹으면 되는거아녀?

돌죽 재미쪙

그래서 미라맨 법사가 있었지

오 그럼 마법쓰면 칼로리 소모 좆되서 살이 쫙쫙 빠진다는거내.

리듬돌죽 하고 싶다