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개붕이들 도와조!

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LLM 장기기억 보조장치 같은거 만들고 있는데 잘 굴러가나 핑까좀 하려는데 도와조! 시작 링크 : # 이용 방법 : 링크로 들어가서 다음 이야기 알아서 써줘 또는 " . "만 입력해도 이야기가 시작·진행되고, 중간에 멈추고 싶으면 테스트 중지 , 다시 이어가려면 테스트 재개 를 입력하면 됨. 참고로 시작하면 플레이어가 스토리에 직접 개입이 불가능 하게 해 뒀음. 이번 버전부터는 테스트를 자동으로 진행하는 Test Runner를 붙여서 장기 테스트를 돌릴 예정임. 패키지 설명 창작자 자율 진행 테스트 패키지 AI한테 시작점과 최종 목표만 주고, 그 사이의 장편 이야기를 어디까지 스스로 만들고 유지할 수 있는지 보는 테스트임. 시작은 단순함. 한 왕국의 기사가 왕에게 마왕을 물리치고 세계의 평화를 되찾아 달라는 임무 를 받음. 그리고 Story Turn 900~1000 사이에 주인공이 마왕을 물리치고 세계가 평화를 되찾으며 이야기가 완결되어야 함. 이 두 조건 외에 중간 시나리오는 없음. 등장인물, 지역, 세력, 사건, 전투, 여행, 비밀, 복선, 반전, 세계관, 인간관계, 이야기의 장단기 흐름까지 전부 AI가 진행하면서 알아서 만듦. 플레이어는 이야기의 방향을 결정하지 않음. 이번 테스트에서 보는 것 단순히 AI가 재미있는 소설을 쓰는지 보는 테스트는 아님. 수백 턴 전에 등장한 인물·장소·물건·사건을 나중에 다시 제대로 활용하는지, 오래 진행해도 기존 설정과 충돌하지 않는지, 약 1,000턴짜리 이야기의 속도를 스스로 조절해서 정해진 범위 안에서 결말까지 도달할 수 있는지 등을 보는 게 목적임. 이번에는 별도의 Test Runner도 붙여서 테스트 진행과 로그 수집을 자동화함. 각 턴에서 만들어지거나 변경된 요소, 과거 요소의 재사용, 오류 여부, 토큰 사용량, 처리시간 같은 디버그 정보도 별도로 기록할 예정. 문제가 발생하면 테스트는 자동 중지되고, 정상적으로 굴러가면 최대 1,000턴 가까이 계속 진행됨. 결국 궁금한 건 이거임. AI가 자기가 만든 세계를 장기간 잊어버리지 않고, 수백 턴 동안 하나의 연속된 이야기로 유지하면서 스스로 결말까지 가져갈 수 있을까? 이제부터 스토리 100턴마다 새로 글 쓸거임. 어디서 터질지 나도 모름ㅋㅋ 해보고 후기좀 알려주면 ㄱㅅㄱㅅ 이 테스트 끝나면 개붕이들이 만들고 싶은 스토리 알려주면 그걸로 진행해봄

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