- 관련게시물 : 블아 긴빠이치다 걸린 디나미스원 근황 - 관련게시물 : 넥슨,블두순 통수 치고 설립한 그 회사 근황ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 바로 아스트라에 오라토리오. 뭐하는 게임이냐? 리듬게임처럼 버튼 누르는 십덕펜싱 비슷한 게임임. 속성 시스템이 있는데 속성별 특징은 없고 그냥 접대용임 근데 속성 '저항'이 아니라 '면역'임 속성 안맞는걸로 때리면 딜이 아예 안박힘 그래서 6속성별로 캐릭 있어야됨 캐릭이랑 전무가 같은 뽑기에 있음 픽뚫 있음 캐릭 5돌파 전무 5재련 있음 천장은 150뽑임 고정수급은 한달에 5뽑임 여기에 비네트란게 있음 파티장비임 이것도 5돌파 있음 편성창임 파티 하나에 4캐릭+4전무+3비네트 씀 근데 이거 pvp겜임 애미가 없나. - 이번에 베타테스트한 NC 신작 씹덕게임 평가 n n 이번에 NC가 야심차게 발표한 서브컬쳐 게임 아스트라에 오라토리오 현재 나온 리뷰들 스토리 / 게임성 / BM 3가지로 나눠서 요약해봄 스토리 특례구역 / 정령지정 같은 난해한 명사는 알려주지 않으면서 도시(Metropolis)는 친절하게 알려주는 모습을 보임 전체적인 스토리 평가 요즘 사람들이 보기에는 많이 틀내난다 90년대 일본 애니메이션 즐겨보는 사람이하면 익숙하고 90년대 애니메이션 패러디도 많이 들어있다고 함 게임성 캐릭터 1명이 나와서 적과 1대1로 싸우는 형식 전투 중간에 편성에 넣어 둔 캐릭터와 교체 할 수도 있다. 전투에는 평타 / 스킬 / 패링이 있고 적이 공격할 때 패링을 누르면 패링 게이지가 나오고 알맞은 타이밍에 패링하면 반격할 수 있음 그리고 자동전투도 있음 게임에는 총 6가지 속성이 있음 직관적인 물/불/풀/빛/어둠 뭐 이런게 아니라 고유명사로 떡칭되어있는게 좀 불편함 각각이 시너지를 낸다기 보단 속성 별로 가위바위보 하듯 입히는 데미지가 달라짐 씹덕 캐릭터 수집게임이라 게임성 자체는 단순하고 금방 물릴법 하지만 디자인이나 모션은 꽤 잘만들었음 NC가 전에 출시한 호연을 보면 같은게임사라는게 믿기지 않을정도로 발전함 전체적인 게임성 평가 "캐릭터 수집형 서브컬처 게임" 답게 재미는 그닥 없지만 "캐릭터 수집형 서브컬처 게임" 답게 캐릭터 각각의 비주얼을 좋게 나왔음 자기들이 만들고 있는 게임 장르가 어떤게 중요한지는 확실히 알고있는듯 함 BM 현재 1회 뽑기 마다 얼마의 현질을 해야하는지는 안나왔음 캐릭터는 5돌파 전용무기 5재련 캐릭터랑 전용무기가 같은 픽업에 있음 한정캐릭터 당첨확률은 0.75% 1천장은 150번 뽑아야하고 무료뽑기는 한달에 5뽑까지 가능 그리고 전무에 그치지 않고 '비네트'라는 파티장비가 있음 이것도 5돌파 캐릭터는 총 4명까지 편성 가능하고 3가지의 비네트를 착용 가능함 총 1번의 편성에 4 캐릭터 4 전용무기 3 파티장비 를 요구함 앞서 게임에는 총 6가지 속성 시스템이 있다고 말했고 각각이 시너지를 낸다기 보단 속성 별로 가위바위보 하듯 입히는 데미지가 달라진다 했는데 바꿔말하면 자기가 이 게임에 상위랭킹에 들고 싶다면 각 스테이지마다 알맞은 속성으로 맞춰 편성해야하고 따라서 저 6속성 전부다 풀돌 / 풀재 / 풀 파티장비를 요구함 만약 원신처럼 각각의 속성에 시너지가 있었다면 이 부담이 덜했을텐데 시너지 없이 오로지 내성/약점 시스템이라 더더욱 부담이 될듯 그리고 이거 PVP 게임임 BM 늘 먹던 NC의 맛
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