클뜯) 와 해외위키에 3D 모델룸 생김 ㄷㄷ 저 모델룸은 단순히 캐릭터 모델 돌려서 빤스 확인하는 용도 외에도 다양하게 활용하는게 가능하다 블청년을 위한 악귀 입문서 제 1장 - 평타와 장전 대표적으로 평타 카운팅이 있다 미카, 건리스처럼 1스가 재장전에 의존하는 경우, Ex로 평타를 적절히 캔슬해 1스 타이밍을 당겨올 수 있다 그런데 "평타가 발사된 판정"은 실제 탄이 발사되는 것보다 빠르게 발생한다 위 영상에서는 이것 때문에 미카가 25발이 아닌 20발만 발사하고 1스를 쓰는걸 볼 수 있다 이 판정은 구체적으로 얼마나 빨리 발생할까? 알아보기 쉬운 아마리쟝을 예시로 가져왔다 아마리의 평타 발사 모션 (Normal_Attack_Ing)을 보면, 실제 총기가 발사되는 타이밍은 전체 평타 모션 중 0.2초가 지난 시점이다 따라서 영상을 돌려봤을 때 총구에서 불을 뿜는 타이밍을 확인하면 이로부터 평타 판정이 발생하는 타이밍을 역산할 수 있다 여기서는 3:54.1에서 총구가 불을 뿜었으니, 평타 판정은 0.2초 빠른 3:54.3에서 발생했음을 알 수 있다 만약 평타 판정이 발생하는 3:54.3과 실제로 총알이 발사되는 3:54.1 사이에 ex를 써서 평타 모션을 캔슬했다면, 위 영상의 미카처럼 아마리가 9발이 아니라 8발만 쏘고 재장전을 하는걸 볼 수 있었을 것이다 1스가 꼬이는 경우 평타 카운팅을 해야 할 때가 종종 있는데, 이런 경우 저 모델룸에서 구체적인 모션을 확인해보면 유용하게 써먹을 수 있을 것 같다 이 정보를 바탕으로 위 미카 영상의 ex 타이밍을 분석해볼 수 있다 미카의 평타 발사 모션(Normal_Attack_Ing)을 같은 방식으로 분석해보면, 평타 판정의 선딜이 0.1초로 매우 짧다는 걸 확인할 수 있다 즉 24초~23초 동안 미카가 고개를 까닥거리는건 평타 전조모션이 아니라, 미카가 평타 대기모션(Normal_Attack_Delay)동안 박스캣 대가리 움직임에 맞춰 조준하다보니 나오는 현상이다 실제 ex 발사 타이밍 직전을 보면, 미카 총구가 미세하게 반동을 받는걸 볼 수 있다 미카 1스를 최대한으로 땡겨오려면, 정확히 저 타이밍에서 0.1초 이내에 ex를 사용해야만 한다
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