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운영이 전게임 통틀어 JOAT인 이유

커스터마이징, 합주, 생활, 캠파 수다 등등 유저들간의 친목이라는 주제를 내세우고 전투는 서브컨텐츠로써 운영하겠다는 말을한지 단 1년 반만에 전설패션 > 유저들이 디자인좀 개선하라해도 안듣다 매출이 저조해지니 최종뎀 증가 옵션으로 강제 BM화 (전투스펙에 영향이가는 커스터마이징) 마도저항 > 마도저항 수치를 올리기 위한 장비 제작 재료를 던전 반복 클리어 보상에 넣음. 이로인해 우려했던 외부 프로그램형 매크로가 번졌고 많은 유저들은 계정 제재우려, 지키고 있던 양심으로 게임사의 대응을 기다렸음. ☆역대급 개ㅂㅅ행보☆ 그러나 게임사는 대처할 방안도 기술력도 없었는지 날개 사용시 자동재도전이라는 사실상 합법 매크로를 내놓음. 날크로 이전의 매크로는 엄연하게 게임 재화를 사용하는 거래소 내 시세를 "인위적으로" 오락가락 시킬 수 있는 모든 게임사 관점에서도 엄격한 제재가 필요한 사태임. 그러나 게임사의 말도안되는 조치로 그동안 매크로를 사용하지 않고 성실하게 빡겜하는 유저들만 개호구로 만들어버림. 이 문제가 정말 심각한 이유는 여태껏 참고 게임한 빡겜유저도 접거나 날크로를 상시 켜두는 유저들이 매우 빠르게 늘어났고 결국 연주, 친목, 생활할 시간에 매크로를 돌리지 않으면 데카 손실이라는 구조로 이어지게 되었음. 실제로 게임키면 다들 날크로 던전에만 있고 더더욱 유저간 교류가 적어지고 자연스레 하나둘 계속 접는일만 남았다는거다. 게임사가 사실상 게임의 본질을 망가뜨려놓은 셈이다. 모비를 지금까지 하루도 안쉬고 꾸준히 사랑해주고 온갖 논란에도 정말 남달랐던 애정이 있기에 나중에는 좋아지겠지 넘겼지만 이렇게까지 내 마음에 찬물을 끼얹을줄은 몰랐어. 지금까지 모비와 모비챈을 하면서 많이 즐거웠고 웃었는데 이제는 보내주려고한다. 다들 긴글 읽어줘서 고맙다!

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